top of page
Search
paweenasamathi357

การพนันบอล

การพนันบอล กรรมวิธีทายผลการพนันแบบหกช่องในกีฬาบอล


การพนันบอล ขั้นตอนการคาดเดาแบบหกช่อง เป็นการทายผลกล้วยๆที่สื่อหนังสือพิมพ์อังกฤษ มอบให้กับผู้เล่นลอตเตอรีส่วนมาก หนังสือพิมพ์อังกฤษ จะเผยแพร่การแข่งขันชิงชัยบอล ของอาทิตย์หน้าทุกอาทิตย์ รวมทั้งเผยแพร่ผลที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันหกนัดหมายท้ายที่สุด ของแต่ละกลุ่มในแบบตาราง เป็นลำดับเวลา เกมที่ชนะจะแสดงด้วย W เกมที่แพ้จะแสดงด้วย L และก็เกมที่เท่ากันจะแสดงด้วย X



ข้อสมมติของกรรมวิธีการทายผลนี้เป็น แนวโน้มปัจจุบันของกลุ่ม ในเกมบอลจะเดินต่อไป ดังเช่น แม้กลุ่มเหย้าชนะหกเกมต่อเนื่องกัน ผลของหกเกมปัจจุบันเป็น WWWWWW และก็กลุ่มเยี่ยมแพ้หกเกมต่อเนื่องกัน โน่นเป็นผลของหกเกมปัจจุบันเป็น LLLLLL ผลของการทายเป็น ว่าเจ้าของบ้านชนะ ในลักษณะเดียวกัน ถ้าหากทั้งคู่กลุ่มที่ร่วมได้เสมอ 4 ใน 6 เกมข้างหลัง


ดังเช่นผลจากการแข่งขัน 6 เกมปัจจุบันเป็น XWXXLX มีความน่าจะเป็นไปได้สูงที่ทั้งคู่กลุ่มจะลงเอยด้วยการเท่ากันในเกมที่จะมาถึง 1. ปัญหารวมทั้งการปรับปรุงแก้ไขกระบวนการคาดเดาหกภาคสนาม ถึงแม้เบื้องต้นด้านทฤษฎีของแนวทางการทำนายแบบหกช่องดังที่กล่าวถึงแล้วจะมีเหตุผล แม้กระนั้นก็มีปัญหาหลายประการสำหรับในการใช้งานจริง ข้อแรกสำหรับการแข่งจริงเกิดเรื่องยาก ที่จะเกิดขึ้นระหว่าง WWWWWW และก็ LLLLLL ระหว่างทั้งคู่กลุ่ม


ในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 พรีเมียร์ลีกรวมทั้งเซเรียอาเล่น 560 เกมจากรอบที่เจ็ด สิ่งนี้เกิดขึ้นครั้งเดียว มันไม่เคย ปรากฏขึ้นประการลำดับที่สอง เมื่อใช้กระบวนการคาดหมายแบบ 6 ฟิลด์สำหรับในการคาดคะเน เป็นการยากที่จะค้นหากฎของการคาดหมาย โดยเหตุนั้นการดัดแปลงวิธีแบบนี้ ก็เลยถูกจำกัดเป็นอย่างมาก อย่างเช่น ในวันที่ 16 เดือนธันวาคม 2000 เกมระหว่างเชลซี แล้วก็ Middlesbrough ตามวิธีทำนายผล 6 เกมแรกของเชลซี หากคุณกำลังหาเว็บเกมออนไลน์ที่เล่นแล้วสนุก เชื่อถือได้ คลิก @webufa


ก่อนเกมเป็น LXLLWW แล้วก็ผลของการทายผล 6 เกมแรกของ MiddlesbroughหมายถึงLLLXLL ตามแนวความคิดกระบวนการทำนาย 6 เกมถ้าเกิดเป็นแบบนี้ แนวโน้มจะก้าวเดินต่อไป แล้วหลังจากนั้นผลที่คาดเดาของเกมเป็นเชลซีชนะ แม้กระนั้นผลที่จริงจริงเป็น มิดเดิ้ลสโบรช์ชนะ ยิ่งกว่านั้น เหมือนกันกับแมตช์ ระหว่างหงส์แดงกับเวสต์หมูแฮม ช่วงวันที่ 3 ก.พ. พุทธศักราช 2544 เกมหกเกมแรก ของทั้งคู่กลุ่มเป็น WLWWXX สำหรับหงส์แดง


แล้วก็ LWLLXX สำหรับเวสต์หมูแฮม โน่นเป็นทั้งคู่กลุ่มเท่ากัน 2 เกมก่อนเกม เกมทายผลคงจะเท่ากัน ผลที่จริงจริงเป็น ชัยของหงส์แดง ความมีเหตุมีผล ของขั้นตอนการทำนายผล 6 เกม เป็นจำเป็นต้องนึกถึงความสามารถปัจจุบันของกลุ่ม รวมทั้งข้อเสียจากที่ชี้แจงไว้ข้างต้น ด้วยเหตุผลดังกล่าวผู้ที่มีความเชี่ยวชาญก็เลยปรับแต่ง ขั้นตอนการทำนายผล 6 เกม เพื่อสบายเพิ่มขึ้นสำหรับในการสมัคร


รากฐานด้านทฤษฎี ในการแก้ไข เป็นเหตุการณ์ปัจจุบัน รวมทั้งความแข็งแกร่งของกลุ่ม โดยเหตุนั้นผลที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันนัดหมายถัดไป สามารถราวได้จากผลงานก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ดี เกมบอลเป็นการชิงชัย ระหว่างสองกลุ่ม ด้วยเหตุนั้นสำหรับเพื่อการวินิจฉัยผลที่เกิดขึ้นจากการแข่งขัน เหตุการณ์ปัจจุบันของทั้งคู่กลุ่ม ควรจะพินิจพิเคราะห์ให้ถี่ถ้วน จากนี้กรรมวิธีปรับแต่งเฉพาะ เป็นการแปลงผลงาน 6 ผลงานปัจจุบันของทั้งคู่กลุ่ม ที่ร่วมก่อนเกมใดเกมหนึ่ง เป็นค่าที่แน่ๆ


ค่าของทั้งคู่กลุ่มแสดงถึงสถานะ รวมทั้งความแข็งแกร่งปัจจุบันของพวกเขา และก็ของทั้งคู่กลุ่ม คุณภาพห่วยแตก ของค่านี้บ่งถึงความไม่เหมือน ระหว่างความสามารถ แล้วก็ความแข็งแกร่งปัจจุบัน และก็ผลของเกมสามารถวินิจฉัยได้ตามไม่เหมือนกัน แนวทางการคำนวณเฉพาะเป็น ยืมกรรมวิธีการคำนวณคะแนน ของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ และก็กัลโช่เซเรียอาอิตาลี ในผลที่เกิดจากการแข่งขันของกลุ่มหกเกม ก่อนเกมใดเกมหนึ่งชนะแต่ละครั้ง ยกตัวอย่างเช่น W นอกจากนี้ สำหรับทุกท่านที่สนใจเกี่ยวกับการแข่งขันฟุตบอลทางเว็บมีข่าวสารข้อมูลฟุตบอล ราคาบอล ทีเด็ดบอล ผลบอลสด และสปอร์ตพูล สามารถเข้าไปดูได้ที่ ดูบอลสดฟรี


นับเป็น 3 แต้มรวมทั้งแต่ละครั้ง เสมอยอดเยี่ยม ฟิลด์โน่นเป็น X นับเป็น 1 คะแนน และก็แต่ละฟิลด์แง่ลบโน่นเป็น L จะถูกนับเป็น 0 คะแนน แม้กลุ่มใดชนะอีกทั้งหกเกม ก่อนเกมใดเกมหนึ่ง โน่นเป็น WWWWWW ตามขั้นตอนการทำนายหกเกม กลุ่มได้คะแนน 18 แต้ม ถ้าเกิดเป็น LLLLLL จะนับเป็น 0 แต้ม แม้เป็น WLXXWW จะพอๆกับ นับเป็น 11 คะแนน


2. มาตรฐานการทายผล กระบวนการทำนายผลหกเกม ยังจำเป็นต้องพิจารณาถึง ความแข็งแกร่งของกลุ่ม แล้วก็เหตุในบ้านรวมทั้งนอกบ้าน โดยเหตุนี้ฉันจะไม่ให้รายละเอียดตรงนี้ พวกเราใช้แนวทางการทำนายผลหกนัดหมาย ที่แก้ไขข้างต้น เพื่อทายเกมมากยิ่งกว่า 560 เกม จากรอบที่เจ็ดของฤดู 2000ถึง2001 ในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ แล้วก็กัลโช่อิตาลี แล้วก็ได้รับหลักเกณฑ์วิธีการทำนายดังนี้


มาตรฐานที่ 1 เมื่อคะแนนไม่เหมือนกัน ระหว่างทั้งคู่กลุ่มในหกนัดหมายเป็น 6 หรือมากยิ่งกว่ากลุ่มที่มีคะแนนสูงสุด ในหกเกมจะเป็นผู้ชนะ มาตรฐานที่ 2 เมื่อไม่เหมือนกัน ของคะแนนระหว่างทั้งคู่กลุ่ม ในหกนัดหมายเป็น 5 ถ้าเกิดกลุ่มเจ้าของบ้านมีหกเกม หากคะแนนสูง เจ้าของบ้านชนะ ถ้าเกิดเจ้าของบ้านมีคะแนนต่ำ ในหกเกม เจ้าของบ้านชนะหรือเสมอ


อัตราความเที่ยงตรงของ การพนันบอล


กฏเกณฑ์ที่ 3 เมื่อความไม่เหมือน ระหว่างคะแนนของทั้งคู่กลุ่มในหก เกมเป็น 2 ต่อ 4 เกมหกเกมที่มีคะแนนสูงกลุ่มชนะมาตรฐานที่ 4 เมื่อไม่เหมือนกันของคะแนน ระหว่างสองกลุ่มในหกนัดหมายเป็น 1 หรือ 0 กลุ่มเหย้าชนะ หรือเสมอ 3. ความถูกต้องแน่ใจของแนวทางการคาดเดา 6 ด้าน


1. ความถูกต้องชัดเจนโดยรวม จากรอบที่ 7 ของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ มีการพยากรณ์ทั้งผอง 321 ครั้ง โดย 182 ครั้งถูก โดยมีอัตราความเที่ยงตรง 56.7% จากรอบที่ 7 ของกัลโช่เซเรียอาอิตาลี มีการทายทั้งผอง 252 ครั้ง โดย 136 ครั้งถูก โดยมีอัตราความเที่ยงตรง 54.0% 2.ความเที่ยงตรงของแต่ละส่วน เมื่อคะแนนความไม่เหมือนของพรีเมียร์ลีกอังกฤษพอๆกับ 6 หรือมากยิ่งกว่า


อัตราความเที่ยงตรงเป็น 42.7% เมื่อคะแนนไม่เหมือนกันของหกเกมเป็น 5 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 70.6% เมื่อคะแนนความไม่เหมือนของหกเกมเป็น 2 ถึง 4 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 51.2% ไม่เหมือนกันของอินทิกรัลหกฟิลด์เป็น 1 หรือ 0 และก็อัตราความเที่ยงตรงเป็น 77.5%


อัตราความเที่ยงตรงเป็น 48.1% เมื่อคะแนนไม่เหมือนกัน ของหกเกมของกัลโช่อิตาลีเป็น 6 หรือมากยิ่งกว่า เมื่อคะแนนแตกต่างกันของหกเกมเป็น 5 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 57.1% เมื่อคะแนนไม่เหมือนกันของหกเกมเป็น 2 ถึง 4 มันถูกต้องแม่นยำ อัตราเป็น 41.9% เมื่อความต่าง ของอินทิกรัลหกฟิลด์เป็น 0 หรือ 1 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 78.0%


สำหรับพรีเมียร์ลีก คะแนนที่ต่ำกว่าความเที่ยงตรง โดยรวมอย่างชัดเจน เป็นเมื่อคะแนนหกฟิลด์แตกต่าง 2, 7, 8 แล้วก็ 10 หรือมากยิ่งกว่า สำหรับเซเรียอา คะแนนที่ต่ำกว่าความเที่ยงตรงโดยรวม อย่างเป็นจริงเป็นจังเป็น จุดหกสนามที่ส่วนต่างเป็น 2, 3, 8 นาฬิกา


รูปทรงหกเกมของพรีเมียร์ลีก ที่มีคะแนน 2, 7, 8 แล้วก็ 10 ขึ้นไปคิดเป็น 27.7% ของปริมาณเกมทั้งหมดทั้งปวง รูปร่างของเซเรียอาหกเกมด้วยคะแนน 2, 3, 8 คิดเป็น 30 ของปริมาณเกมทั้งหมดทั้งปวง 0.9% เป็นความคิดที่ไม่ดี สำหรับพรีเมียร์ลีก 72.3% ของการแข่งขันชิงชัยสามารถ ทายผลตอบแทนแม่นเพิ่มขึ้น สำหรับ Serie A นั้น 69.1% ของการแข่งขันชิงชัย สามารถพยากรณ์ได้ถูกต้องเพิ่มขึ้น


โดยเหตุนี้การทำนายผล 6 นัดหมายก็เลยถูกประยุกต์ใช้กับการแข่งขันชิงชัย ในพรีเมียร์ลีก แล้วก็สามารถคาดคะเน 7 นัดหมาย ได้แม่นเพิ่มขึ้นในแต่ละรอบจาก 10 นัดหมาย ในเวลาที่สำหรับการแข่งกัลโช่ เซเรียอา สามารถคาดคะเน 6 นัดหมายได้ถูกต้องแม่นยำเพิ่มขึ้นใน 9 นัดหมายต่อรอบ ความจำกัดของแบบอย่างข้อมูลการประลอง การใช้กรรมวิธีการเชื่อใจได้สามแนวทางข้างต้น อย่างครอบคลุม พร้อมกันไปกับประสบการณ์ส่วนตัวของนักอ่าน


แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันว่า คุณจะชนะทุกคราว แม้กระนั้นคุณสามารถทำทุนปัจจุบันได้ ซื้อโพยด้วยจำนวนเงินต่ำที่สุด รวมทั้งชนะรางวัล การพนันแบบผสม ที่ได้โอกาสมากที่สุด ทั้งยังสามรุ่นที่ชี้แจงไว้ภายในบทความก่อนหน้าที่ผ่านมาเอ่ยถึงคำตอบ จากมุมมองของตัวเกมเองกล่าวได้ว่า เป็นขั้นตอนการเอาอย่างบริษัทพนัน เพื่อได้อัตราต่อรองผ่านโมเดล ไม่มีการติดต่อกันโดยตรง


แต่ พวกเราพบว่าแบบอย่างอัตราต่อรอง ของบริษัทพนัน เป็นไปตามแนวความคิด โดยอิงจากแบบจำลองข้อมูลจุดประสงค์ 3 แบบนี้ การค้นหาลักษณะทั่วไป จะมีผลให้พวกเราเข้าใจในเรื่องความก้าวหน้าของเกม แล้วก็ผลสรุปของเกมได้ดิบได้ดีขึ้น แม้กระนั้นพวกเราน่าจะเห็นด้วยว่า ความจำกัดของตัวแบบข้อมูล อีกทั้งสามข้างต้น นั้นออกจะแจ่มชัด เป็นต้นว่า แนวทางลำดับที่สามข้างต้น ซึ่งเป็นกระบวนการทำนายแบบหกช่อง นั้นง่ายเกินความจำเป็น เนื่องมาจากโดยมาก อาศัยข้อมูลดิบของปริพันธ์


แนวทางแรก ELO ใช้สมการลดน้อย เพื่อความถูกต้องชัดเจน แม้กระนั้นยังคงใช้อินทิกรัล ข้อมูลดิบชนิดนี้ ผิดจะต้องพอเพียง นอกเหนือจากนี้ คุณจะรู้ได้จากการพิจารณาจริงว่า ผลที่ได้จากแนวทางลักษณะนี้ สอดคล้องกับการจับคู่ สะท้อนจากอัตราต่อรองของบริษัทพนัน แม้ความเป็นไปได้ มากยิ่งกว่าส่วนเบี่ยงเบนออกจะมากมาย แนวทางลำดับที่สองก็หยาบคายเช่นเดียวกัน ผลสรุปคล้ายกับกฎของสถิติ


ยากที่จะจินตนาการว่า สามารถจัดแจงกับเกมบอลที่สลับซับซ้อน ซึ่งมีต้นเหตุหลายแบบ จุดร่วมที่ใหญ่ที่สุดของอีกทั้งสามแนวทางเป็น พวกเขาเพียรพยายามหาคำตอบของความมีชัย แล้วก็ความแพ้พ่ายโดยตรงด้วยสูตรกล้วยๆโดยเหตุนั้นก็เลยหลบหลีกมิได้ที่จะระบุ ความแข็งแกร่งของกลุ่ม แล้วก็สร้างการเชื่อมต่อ ที่คงเดิมระหว่างความแข็งแกร่งนี้กับ ผล ในสาระสำคัญ มันเป็นการกำหนดอำนาจ


พูดอีกนัยหนึ่ง แบบจำลองข้อมูลทั้งยังสามนั้น ส่วนมากจำกัดจากการสุ่มเดา และก็ความไม่เที่ยงของการแข่งขันชิงชัยบอล บางทีอาจกล่าวได้โดยพลการว่า การพยายามผูกมิตรกล้วยๆระหว่างความแข็งแกร่ง และก็คำตอบเป็นจุดบกพร่องเชิงแนวทาง สำหรับตัวสร้างแบบจำลองการคาดหมาย บอลมิได้อาศัยความแข็งแกร่ง สำหรับเพื่อการพูดเชือนแชมอไป หากแม้ในเหตุการณ์ ในอุดมคติที่ความแข็งแกร่ง เป็นตัวระบุผลอย่างสมบูรณ์


ผลก็ขึ้นกับการแจกแจง ความเป็นไปได้ที่แน่ๆ ซึ่งระบุโดยการสุ่มเดา โดยธรรมชาติของเกมบอลแน่ๆ ความแข็งแกร่งเป็นปัจจัยสำคัญ ที่ใช้ในลัษณะของการพินิจพิจารณาผลที่เกิดจากการแข่งขันในเวลาไหนๆก่อนจะขจัดปัญหาวิธีการใช้สาเหตุด้านความแข็งแรง การผลิตแบบจำลองค่าความแข็งแกร่งที่วัดได้ รวมทั้งถูกต้องนั้นมีความจำเป็นมากยิ่งกว่า แล้วก็นี่เป็นวัตถุประสงค์ของแบบจำลอง ความเป็นไปได้ที่เจ้ามือรับแทงระบุขึ้น



ติดตาม ข่าวสารกีฬาต่างๆได้ที่ : jjspost

แนะนำบทความใหม่ๆ ที่น่าสนใจวันนี้ : รีวิวคาสิโนปี2021




2 views0 comments

Kommentare


bottom of page